1626-FETハイブリッドアンプ~秋月24V・ACアダプタ(3)2013/05/01 17:10

前回記事に書き忘れましたけど。。。

前回のブログで、Morganite のカーボン・コンポジション抵抗について書いたのですが。。。(汗

Morganite ENGLAND Carbon Composition Resistor  って、1960年代にイギリスで製造されていたので、製造から50年以上(!)経過しています。


ベテランの真空管アンプ・ビルダーの方々にとっては常識なのですけど、アーレンブラッドレーやスタックポール等のオールド・ストック(New Old Stock)のカーボン抵抗は経年変化で抵抗値が10~20%増加しています!


10%程度の増加は大変優秀なカーボン抵抗で、品種によっては20~30%くらい(!)増加している抵抗もあります。。。(汗


The measured values of New Old Stock Carbon Composition Resistors different from the nominal values
The measured values of New Old Stock Carbon Composition Resistors different from the nominal values


抵抗のカラー・コードをご存知の方は前回の写真で気がついているかと思いますけど、購入した Morganite のカーボン・コンポジション抵抗の表示値(nominal values)は、8.2KΩです。


この抵抗の実測値(measured values)は、8.5~10.1KΩですので、基準値(standard values)8.2KΩが経年変化で10%程増加して9.1KΩになり、その基準値に対して±10%のバラツキがある!というイメージでしょうか???
9.1KΩに対して±10%のバラツキですから、8.19~10Kみたいな?

私自身の個人的な印象ですけど、抵抗のE24系列の表示値から、経年変化で抵抗値が一段シフトしてしまう(!)ようなイメージを持っています。

ですから、アーレンブラッドレーのようなオールド・ストック(New Old Stock)のカーボンコンポジション抵抗を購入する際、もし10KΩが欲しいのであれば、増加分を間引いて考えて、8.2KΩあるいは9.1KΩを購入する必要があるかと。。。

前出の通り、経年変化でどのくらい抵抗値が増加しているのかは品種によって異なるので、購入して現物を実際に実測してみるまで解りません。


ぶっちゃけ、購入した抵抗の実測値に設計を合わせるような作業になると思います。



今回のアンプの例なら。。。

①12V6GTとか1626の内部抵抗は、3~4KΩくらいかな?と思ったので負荷抵抗はとりあえず2倍の8.2KΩとしてみた。

Morganite のカーボン・コンポジション抵抗8.2KΩを購入したら、案の定、実測した抵抗値は9~10KΩだった。

③負荷抵抗の設計値は、いちおう10KΩに変更した。

釜屋電機のRCシリーズは、現行生産品種で経年変化はないので、素直にカーボンコンポジション10KΩを購入した。

⑤ブログ記事においては、負荷抵抗はキリの良い10KΩに統一した。

みたいな感じになるでしょうか???



実際の所、オールド・ストック(New Old Stock)のカーボンコンポジション抵抗はもはや製造していない(!)ので、たいてい真空管アンプやギターアンプでよく使用される抵抗値がもう既になかったりして、自分が欲しいと思う抵抗値がなかったりするのは日常茶飯事なので、入手できた抵抗値に設計の方を合わせるしかありません!


ていうか、普通は入手できたオールド・ストックのヴィンテージ抵抗を使ってみたい!と切望して、その抵抗が使用できるような回路を設計するので
はないでしょうか???


本日の記事は、ちょっと細かい事を書きましたけど、ぶっちゃけ、バイアスを決定するカソード抵抗以外の抵抗値でしたら、10~20%くらいの誤差って大したことないのでは?とも思います。。。(大汗


えーと。


だいたい、オールド・ストック(New Old Stock)のカーボン抵抗は抵抗値が増加しているの当たり前!スプラグ、マロリー等のオールド・ストック電解コンデンサーも容量が抜けてるのは当たり前!!ヴィンテージなオイルコンはDC洩れするのが当たり前!?なので、使用前にチェックするのが常識というか、真空管アンプを作る人間は全部承知のうえで、それでもヴィンテージなパーツに手を出してしまう(!)という実に困った人種なので、よく考えてみたらいまさら何言ってンの!って感じでした。すみません。。。(滝汗


( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )



和風総本家十代目 豆助(豆柴)の尻尾がヤバス。2013/05/12 14:31

えーと。

カラーアルマイトWE408Aヘッドフォンアンプとか1626ハイブリッドアンプ等の真空管アンプの製作がぜんぜん進展していないのですが。。。


実は、連休中に腰を痛めました。。。(汗


実家にクルマのエンジン(!)とかあるんで、連休中にエンジントランスミッションデファレンシャルとか、うんしょうんしょ運んだら腰を痛めました。

いやさあ、昔のエンジンって、鋳鉄部品が多いので重いんです。。。(汗



そんな訳で、いつも通院しているカイロプラクティックの先生に腰の曲がりを矯正してもらおうと思い、医院に行ったのですが。。。


医院の待合室のテーブルには、ビックコミックオリジナルがあって、いつも『テツぼん』を読んでるんですけど、フト見ると見慣れない写真集が。。。


和風総本家 十代目 豆助 オフィシャル フォトブック
和風総本家 十代目 豆助 オフィシャル フォトブック [単行本(ソフトカバー)]
http://www.amazon.co.jp/dp/477531095X


ズュキューンと胸を打ち抜かれてカハッ…っと吐血するかと思った!

『 クッ。。。俺を萌え殺すつもりかっ!? 』


私のブログ過去記事を読んだ方は、薄々感づいているかと思うのですけど、テツさんネコ好きですけど、豆柴子犬にも実は弱いです。。。(汗


《過去ブログ記事》球体関節人形のデッサンの変遷について
http://valvolerosso.asablo.jp/blog/2012/11/04/6623425



豆柴とかのトテトテ歩く感じにズュキューンときてしまって、もうダメです。

( お前は、『男子高校生の日常』のモトハルの姉貴かっ?。。。(^_^; )



まあはっきり言って、モトハル姉というよりも、エステル・フリージア(!)といった方が正確かもしれません。。。(滝汗

( そんなマニアックな例えは誰も判らないぞ、おい。。。(^_^; )


夜明け前より瑠璃色な エステル・フリージア
夜明け前より瑠璃色な エステル・フリージア (豆柴オタ娘?)

夜明け前より瑠璃色な エステル・フリージア &柴犬
夜明け前より瑠璃色な エステル・フリージア &柴犬


ちょっと話が脱線してしまいましたが、豆助(豆柴)のおしり太モモシッポ(!)超ヤバイです。


和風総本家 十代目 豆助(豆柴)の尻尾がヤバス。
和風総本家 十代目 豆助(豆柴)の尻尾がヤバス。



腰イタタッ!けど、シッポが超カワイイ!?みたいな感じで、絶望先生の小節あびるの気持ちが、ちょっぴり理解できたテツさんでありました。

( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )



ちなみにテツさん、絶望先生では、千里と藤吉が好きです。(^O^)




おまけ


6414-PCL86(P) Single Ended Amplifier (Tube Headphone Amplifier) Kotobukiya 1/8 Scale Pre-painted PVC Figure Brighter than Dawning Blue Estel Freesia
6414-PCL86(P) Single Ended Amplifier (Tube Headphone Amplifier) Kotobukiya 1/8 Scale Pre-painted PVC Figure Brighter than Dawning Blue Estel Freesia


球体関節人形デッサン~4.8→4頭身にデフォルメして、さらに“ねんどろいど”っぽくした設計図2013/05/21 21:09

あいかわらず腰の調子が悪いので、真空管アンプの製作は進んでおりません。

今月末にもう一度カイロプラクティックへ行って様子をみるつもりですので、真空管アンプの製作は来月以降かな???と思っているテツさんでありました。

真空管アンプとフィギュアを楽しみにされている方には申し訳ありません。


それで、前回のブログで豆柴について書いたのですが。。。


和風総本家 十代目 豆助(豆柴)の尻尾がヤバス。
和風総本家 十代目 豆助(豆柴)の尻尾がヤバス。


やっぱり、ちんまい小動物系の可愛さ超ヤバイよなーと痛感したので、こういう感じの球体関節人形は作れないものだろうか?と再認識したテツさんでありました。


具体的に言えば、オビツのチビアリスみたいな???

 
オビツ製作所 チビアリス(写真はオビツ製作所HPより引用)
オビツ製作所 チビアリス (写真はオビツ製作所HPより引用)
http://www.obitsu.co.jp/doll/chibi_alice.html


《過去ブログ記事》ねんどろいどチビアリスの過去記事はこちら。
http://valvolerosso.asablo.jp/blog/2013/02/22/6727543


ちっこくてトテトテ歩くような“ちんまい感じ”にズキューン!ときてしまって、うおー。超~カワイイ!!超~欲しい!!とか思うんで、球体関節人形のデッサンをもう少し何とかできないだろうか?と思ったので、以前設計した4.8頭身の球体関節人形を、縦方向にさらに圧縮してより“ねんどろいど”ぽい4頭身の球体関節人形を検討してみました。


ただし、4.8頭身の球体関節人形はPARABOX Pちゃん 40cm用の衣装を流用できるように設計してあるので、これよりもっとプロポーションをデフォルメしてねんどろいどとかチビアリスに近づけると、Pちゃん 40cm用の衣装は流用できなくなってしまいます。。。(汗


6N2PEV-HY65 Single Ended Amplifier PARABOX P-chan 40cm doll

6N2PEV-HY65 Single Ended Amplifier PARABOX P-chan 40cm doll
PARABOX P-chan 40cm
http://www.parabox.jp/paradoll/q-pchan.html
PARABOX Sleeping Princess 40cm
http://www.parabox.jp/paradoll/hime.html
PARABOX Doll Clothes 40cm
http://www.parabox.jp/dollwear6.html


まあ何と言いますか、設計には使用の利便性からくる制約条件というものが常にある訳ですけど、Pちゃん 40cm用の衣装を流用する!』という制約条件を取り去って、自由に設計してみたらどういう感じになるのかな?と思ったので、ちょろっとCADで検討してみた次第です。


球体関節人形デッサン~ さらにデフォルメして4頭身にしてみたCAD検討設計図
球体関節人形デッサン~ さらにデフォルメして4頭身にしてみたCAD検討設計図

球体関節人形デッサン~さらにデフォルメして“ねんどろいど”に近くした設計図
球体関節人形デッサン~さらにデフォルメして“ねんどろいど”に近くした設計図


ねんどろいどとかチビアリスっぽく自由に設計してみましたけど、40cmと27cmの中間のドールはない(?)と思うので、流用できそうなドールドレスはなさそうな気がしますし、全長34cmくらいのドールですと手首がかな~り細くなる(←重要)のでゴムが通らないかもしれません。

人体のプロポーションで一番細い部分は手首(!)ですので、ドールサイズをあまり小さくし過ぎると手首の中にゴムが通らなくなります!

私の個人的な感触ですけど、やっぱり全長40cmあたりが小さい球体関節人形の限界のような気がします。けど、世の中には全長30cmくらいの球体関節人形を制作する方もいらっしゃるので、絶対不可能という訳ではないと思います。。。(汗

ラドールプルミエみたいな強度があるヤツで、手首部分の肉厚を薄く仕上げないとゴムが通らないような気がする。。。


アイミ著 はじめて作る球体関節人形15ページに、
http://www.amazon.co.jp/dp/4798030295

『 今回は全長40cmの設計図を用意しました。初めてでも作りやすいサイズで、パーツも少し太めにしています。これ以上小さくすると細かい作業が多くなり、初めての方にはおすすめできません。60cmくらいまでなら大きい方が作りやすいので、オリジナルの設計図を描くときも大きさには注意してください。 』

と書いてありますけど、まったくその通りで、球体関節人形は大き過ぎても小さ過ぎても作りにくくなります。



そんな訳で、ドールサイズを小さくすると作りづらい(!)んだよな。とあらかじめ解っていたんですけど、4頭身のちんまい感じにすると、いったいどんな雰囲気になるか知りたかったので、今回はCADで検討してみた次第です。。。(汗



球体関節人形に興味のある方のご参考になれば幸いです。(^O^)




おまけ

設計図はいつもヘンリエッタ(!)なんですけど、いつも同じだと飽きると思って山優花里でCAD図を描いてみた。 ( おい。。。(^_^; )


ガールズ&パンツァー 秋山優花里
ガールズ&パンツァー 秋山優花里


球体関節人形デッサン~ 4頭身CAD検討設計図ガールズ&パンツァー秋山優花里バージョン
球体関節人形デッサン~ 4頭身CAD設計図 ガールズ&パンツァー 秋山優花里バージョン


サークルKサンクス制服のドール衣装(!?)があれば良いのにっ!と脳内妄想しているのですが。。。

けど、いやなんつーか悪くない(ていうかむしろ好き)ですけど、やっぱりヘンリエッタの方が人形っぽいような気がする。。。(滝汗

( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )


球体関節人形デッサン~イージースリップ(モデリング・キャスト)10%収縮対応モデルの設計図2013/05/29 21:20

引き続き、球体関節人形ネタですみません。。。(汗

前回ブログで、チビアリスっぽい4頭身全長34cm球体関節人形を設計してみたのですが。。。

それで、実際に原寸大でプリントアウトしてみて衣装の確認をしたところ、やっぱりスカートとかはキツイみたい。。。


4頭身(全長34cm)球体関節人形を、実際に原寸大でプリントアウトしてみた。
4頭身(全長34cm)球体関節人形を、実際に原寸大でプリントアウトしてみた。

4頭身のデフォルメ・モデルだと胴体部分が短くなる(!)うえに、もともと40cm用スカート等は45~50cmドールと共用でちょっと大きめなので、スカートとか履かせると上半身のボリュームがなくなっちゃうんですよね。。。(汗


40cm用スカートとか履かせると上半身のボリュームがなくなる。。。(汗
40cm用スカートとか履かせると上半身のボリュームがなくなる。。。(汗

なんだか『男子高校生の日常』の第8話を思い出しました!


『男子高校生の日常』第8話 女子高校生とスカート?
『男子高校生の日常』第8話 女子高校生とスカートでしたっけ???


上記のような事は上・下セパレートな衣装の問題なので、チュニックやサマードレスのようなワンピース衣装ならオッケーかもしれません。

ていうか、チビアリスっぽい4頭身人形は、アリスドレスのようなワンピースが基本(!)なのかも???と思った。。。(汗


。。。。。


そんな訳でいろいろな事情を考慮して総合的に判断すれば、やっぱり4.8頭身の40cmくらいの球体関節人形が一番作りやすいかなーと、テツさん痛感しました。

けど、今回設計した4頭身(全長34cm)球体関節人形のボディラインが、なかなかロリっぽくて可愛い感じがした(!)ので、4.8頭身モデルを修正する事にしました。


球体関節人形デッサン~4頭身(全長34cm)球体関節人形のボディラインが、なかなかロリっぽくて可愛い感じがした(!)ので、4.8頭身モデルを修正してみた設計図
球体関節人形デッサン~4頭身(全長34cm)球体関節人形のボディラインが、なかなかロリっぽくて可愛い感じがした(!)ので、4.8頭身モデルを修正してみた設計図


うーん。

この辺りでデッサンは決定したかなーと思ったんですけど、フト、
“イージースリップで作ると、いたいどうなるのか?”と、何気に思った。

イージースリップは旧名で、現在は“モデリング・キャスト”ですけど、あれって10%くらい収縮するらしいですね。。。(汗

できればイージースリップで作ってみたい!と妄想するテツさんでありました。

モデリング・キャスト(旧名:イージースリップ)
http://item.rakuten.co.jp/heartylove/909004/


いやなんだか石膏で型取りするのがメチャクチャ大変そうなんですけど、妄想するのは自由だし。。。(汗   ( おい。。。(^_^; )


それで試しに10%収縮すると仮定して、設計図を×1.111倍したモデルを検討してみたのですが。。。


10%収縮すると仮定して、設計図を×1.111倍したCAD設計図
10%収縮すると仮定して、設計図を×1.111倍したCAD設計図

球体関節人形デッサン~イージースリップ(モデリング・キャスト)10%収縮対応モデルの設計図
球体関節人形デッサン~イージースリップ(モデリング・キャスト)10%収縮対応モデルの設計図


うーむ。

10%収縮する!って言葉で聞くとほんのちょっと縮むというイメージがしますけど、実際に絵を描いてみるとかなり縮みますねー。

なんか一回り小さくなる!?って感じ?

全長約45cm約40.5cmになる訳ですから、そりゃあそうか!って気もします。


ちなみに、この全長約45cmの10%収縮対応モデルを基準モデルにして、ラドールみたいな石塑ねんどで作れば全長約45cmになります。(実に当たり前ですけど。。。)

んで、その石塑ねんど等で作った人形を石膏で型取りして、イージースリップ(モデリング・キャスト)で成形すれば、10%収縮して全長約40.5cmになる!という事ですね、つまり。

ラドール → 約 45cm
イージースリップ(モデリング・キャスト) → 約 40.5cm

40~45cmの範囲ならドール用の衣装が共用で使えそう!?なので、どちらの場合もオッケーなように、いっそのこと全長約45cmの10%収縮対応モデルを基準モデルにしようかなと、つらつら妄想しているテツさんでありました。


( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )