球体関節人形デッサン~ ヘンリエッタと三葉と姫乃を合成して、「隠せないオタク」のゲーマー女子を作ってみた。 ― 2018/03/27 00:39
後学のために、巨乳ぽっちゃり体型を研究していたテツさんですけど、それじゃあ、巨乳でムチムチな球体関節人形を作るのか?と、問われれば。。。
無理です。期待された方には、すみません。。。(汗
なぜなら、巨乳に対する愛がないからっ!
テツさんは、巨乳でムチムチな体型に愛情がないので、巨乳スキーな方を納得させるだけの作品を作れるとは、とうてい思えません。
「好きこそものの上手なれ」っ感じで、やっぱ作品に魂が宿るのは、とことん好きなモノじゃないとダメなのではないでしょうか?
巨乳でムチムチな球体関節人形は、是非とも巨乳スキーでムッチリモチモチはご褒美です!っ方に作って頂きたく思います。
えーと。
さて、テツさんが好きなキャラは。。。。
「サブヒロイン・ショートカット貧乳メガネ委員長」
「名もなきモブキャラ・眼鏡っ娘」
みたいな感じ?
あ。そうそう。「名もなきモブキャラ眼鏡っ娘」といえば、「ねとらぼ」で紹介されていた「隠せないオタク」のゲーマー女子が、どストライクでした。。。w
無理です。期待された方には、すみません。。。(汗
なぜなら、巨乳に対する愛がないからっ!
テツさんは、巨乳でムチムチな体型に愛情がないので、巨乳スキーな方を納得させるだけの作品を作れるとは、とうてい思えません。
「好きこそものの上手なれ」っ感じで、やっぱ作品に魂が宿るのは、とことん好きなモノじゃないとダメなのではないでしょうか?
巨乳でムチムチな球体関節人形は、是非とも巨乳スキーでムッチリモチモチはご褒美です!っ方に作って頂きたく思います。
えーと。
さて、テツさんが好きなキャラは。。。。
「サブヒロイン・ショートカット貧乳メガネ委員長」
「名もなきモブキャラ・眼鏡っ娘」
みたいな感じ?
あ。そうそう。「名もなきモブキャラ眼鏡っ娘」といえば、「ねとらぼ」で紹介されていた「隠せないオタク」のゲーマー女子が、どストライクでした。。。w

「それラスボスじゃねええええ」 ゲーマー女子がクラスメイトにツッコむ漫画「隠せないオタク」が本当に隠せてない
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1803/12/news031.html
pixiv版は、こちら(↓)
pixiv オリジナル漫画 『隠せないオタク』
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=67602674
pixiv オリジナル漫画 『隠せないオタク~オンラインゲーム編~』
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=67682094
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1803/12/news031.html
pixiv版は、こちら(↓)
pixiv オリジナル漫画 『隠せないオタク』
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=67602674
pixiv オリジナル漫画 『隠せないオタク~オンラインゲーム編~』
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=67682094
球体関節人形デッサン~ ドールヘッド差異図。ネコ顔を新しく作って、「隠せないオタク」のゲーマー女子を作ってみた。
球体関節人形デッサン~ これまでに描いたヘンリエッタと宮水三葉と園藤姫乃のCAD図要素を合成して、「隠せないオタク」のゲーマー女子を作ってみた。
つい勢いで、「隠せないオタク」ゲーマー女子の球体関節人形を設計してしまいましたが(ていうか、それで週末が終わってしまったが)、後悔はしていない!
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
球体関節人形デッサン~ ぽっちゃり体型の研究。四宮ひまわりと小野寺樺恋フィギュアの写真を加工して検討した ― 2018/03/19 20:35
先日、Blenderモデリング用設計図を制作したので、早速 Blender でモデリングをしていると思われるかもしれませんが。。。
だがしかし、テツさんは、いまだに設計図で悩み中です。。。
だがしかし、テツさんは、いまだに設計図で悩み中です。。。
週末に設計図をアップします。と、ブログに書いてしまったので取り急ぎ設計図を掲載しましたが、実はプニッとお肉が付いた「ぽっちゃり体型」で悩んでいます。
CADに「四宮ひまわりフィギュア」の写真を下絵として読み込んだら、設計中のボディラインと随分違うので、テツさんは「ぽっちゃり体型」を書くのが苦手なんだなー。と痛感しました。
具体的に例えるなら、マンガとかイラスト描く人が、女性は描けるけど男性が苦手とか、少女は描けるけどお婆さんが描けない。みたいな感じで、貧乳&青い尻スキーのテツさんは、巨乳&ぽっちゃり体型がダメのようです。
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
最近、アマゾンのフィギュア・カテゴリーを覗くと、ムチムチ巨乳のフィギュアが多いような気がするので、やっぱユーザーはモッチリお肉が付いたムチムチボディの方が好みなのかな?と推察します。
具体的に例えるなら、マンガとかイラスト描く人が、女性は描けるけど男性が苦手とか、少女は描けるけどお婆さんが描けない。みたいな感じで、貧乳&青い尻スキーのテツさんは、巨乳&ぽっちゃり体型がダメのようです。
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
最近、アマゾンのフィギュア・カテゴリーを覗くと、ムチムチ巨乳のフィギュアが多いような気がするので、やっぱユーザーはモッチリお肉が付いたムチムチボディの方が好みなのかな?と推察します。
そにアニ すーぱーそに子 レーシングVer. 1/7スケール ABS&PVC製塗装済み完成品フィギュア (画像はアマゾンHPサンプル写真より引用)
https://www.amazon.co.jp/dp/B01GG1GPYQ
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すーぱーそに子 × ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか すーぱーそに子 ヘスティアver. 1/7スケール PVC&ABS製 塗装済み完成品フィギュア (画像はアマゾンHPサンプル写真より引用)
https://www.amazon.co.jp/dp/B079YSBM21
まあ、なんつーか、とりあえず当たり障りのない「すーぱーそに子」フィギュアをピックアップしましたが、エロチックなヤツを含めれば「おっぱいフィギュア」は沢山あります。。。。(汗
ていうか、「おっぱいの描き方」というフィギュアまであるっ!
https://www.amazon.co.jp/dp/B079YSBM21
まあ、なんつーか、とりあえず当たり障りのない「すーぱーそに子」フィギュアをピックアップしましたが、エロチックなヤツを含めれば「おっぱいフィギュア」は沢山あります。。。。(汗
ていうか、「おっぱいの描き方」というフィギュアまであるっ!
SKYTUBE おっぱいの描き方 大棟はずみ illustration by ねこうめ 1/6スケール PVC製塗装済み完成品フィギュア (画像はアマゾンHPサンプル写真より引用)
https://www.amazon.co.jp/dp/B06ZZDQ6RV
あー。なんか、こういう眼鏡キャラ好きかも。。。w
けど、フィギュア自体の出来はこちら(↓)の方が良さげです。安いし。。。
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あー。なんか、こういう眼鏡キャラ好きかも。。。w
けど、フィギュア自体の出来はこちら(↓)の方が良さげです。安いし。。。
ピリオド -sweet drops- 高坂初実 1/7スケール PVC塗装済み完成品フィギュア (画像はアマゾンHPサンプル写真より引用)
https://www.amazon.co.jp/dp/B01DZ4XSZG
えーと。
前フリが長くなってしまいましたが、苦手意識を克服する為?に、プニッとお肉が付いた「ぽっちゃり体型」を研究する事にしました。
( Blenderのモデリングはどうするんだ、おい。。。(^_^; )
ちょっとだけ。。。先っちょだけだから!
( なに言ってるかわかんねーよ、おい。。。(^_^; )
。。。そういう訳で、「おっぱいの描き方」フィギュアのサンプル写真をCADに読み込んでみることに。。。
https://www.amazon.co.jp/dp/B01DZ4XSZG
えーと。
前フリが長くなってしまいましたが、苦手意識を克服する為?に、プニッとお肉が付いた「ぽっちゃり体型」を研究する事にしました。
( Blenderのモデリングはどうするんだ、おい。。。(^_^; )
ちょっとだけ。。。先っちょだけだから!
( なに言ってるかわかんねーよ、おい。。。(^_^; )
。。。そういう訳で、「おっぱいの描き方」フィギュアのサンプル写真をCADに読み込んでみることに。。。
球体関節人形デッサン~ 巨乳体型の研究のため、SKYTUBE おっぱいの描き方 大棟はずみフィギュアのサンプル写真を、胴体:脚=1:1.25に加工&ミラーコピーしてみた。
うーん。
パッと見た感じ、全体のバランスは6頭身用っぽい???
ついでに、5頭身用に四宮ひまわりと小野寺樺恋フィギュアの写真を加工する事にしました。
うーん。
パッと見た感じ、全体のバランスは6頭身用っぽい???
ついでに、5頭身用に四宮ひまわりと小野寺樺恋フィギュアの写真を加工する事にしました。
球体関節人形デッサン~ 巨乳&ぽっちゃり体型の研究のため、WAVE BEACH QUEENS 四宮ひまわり フィギュアの写真を加工してみた。
球体関節人形デッサン~ プニッと感&ややポチャ体型の研究ため、コトブキヤ 小野寺樺恋 フィギュアの写真を加工してみた。
球体関節人形デッサン~ 巨乳&ぽっちゃり体型の研究の為、WAVE BEACH QUEENS 四宮ひまわり フィギュアの写真を、胴体:脚=1:1.35に加工&ミラーコピーしてみた。
球体関節人形デッサン~ プニッと感&ややポチャ体型の研究の為、コトブキヤ 小野寺樺恋 フィギュアの写真を、胴体:脚=1:1.25に加工&ミラーコピーしてみた。
まとめると、
6頭身 巨乳&ウエスト細い体型 → SKYTUBE 大棟(おおむね)はずみ
5頭身 巨乳&ぽっちゃり体型 → WAVE BEACH QUEENS 四宮ひまわり
5頭身 プニッと感&ややポチャ体型 → コトブキヤ 小野寺樺恋
というように、3種類のプロポーション・パターンの下絵用画像を制作したので、CADに読み込んで研究しようと思います。
まとめると、
6頭身 巨乳&ウエスト細い体型 → SKYTUBE 大棟(おおむね)はずみ
5頭身 巨乳&ぽっちゃり体型 → WAVE BEACH QUEENS 四宮ひまわり
5頭身 プニッと感&ややポチャ体型 → コトブキヤ 小野寺樺恋
というように、3種類のプロポーション・パターンの下絵用画像を制作したので、CADに読み込んで研究しようと思います。
球体関節人形デッサン~ プニッとお肉が付いた「ぽっちゃり体型」の研究。大棟(おおむね)はずみと四宮ひまわりと小野寺樺恋のフィギュア写真をCADに読み込んで、プロポーション・バランスを検討してみた。
んんんん?
例えるなら、私が設計したドール素体に、「脂肪の着ぐるみを一枚着せました!」って感じ?
( なに言ってるかわかんねーよ、おい。。。(^_^; )
もう少し研究してみます。。。
。。。。。(汗
それにしても、水着フィギュアの写真をイジくり回して週末が終わってしまった。。。いい年したオッサンがそれでいいのか?テツさんェ。。。。
まあ、なんつーか、それくらいじゃないと、球体関節人形は作れません!という事で。。。(汗
( ポジティブ・シンキングだな、おい。。。(^_^; )
例えば、「真空管が好き」「写真が好き」「フィギュアが好き」「ドールが好き」「球体関節人形が好き」みたいに、自分を肯定してやらないとモノ作りはできせん。
モノ作りはコツコツと地味で単純な作業の積み重ねなので、前向きに自分を肯定してやらないと、途中で心が折れます。
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
んんんん?
例えるなら、私が設計したドール素体に、「脂肪の着ぐるみを一枚着せました!」って感じ?
( なに言ってるかわかんねーよ、おい。。。(^_^; )
もう少し研究してみます。。。
。。。。。(汗
それにしても、水着フィギュアの写真をイジくり回して週末が終わってしまった。。。いい年したオッサンがそれでいいのか?テツさんェ。。。。
まあ、なんつーか、それくらいじゃないと、球体関節人形は作れません!という事で。。。(汗
( ポジティブ・シンキングだな、おい。。。(^_^; )
例えば、「真空管が好き」「写真が好き」「フィギュアが好き」「ドールが好き」「球体関節人形が好き」みたいに、自分を肯定してやらないとモノ作りはできせん。
モノ作りはコツコツと地味で単純な作業の積み重ねなので、前向きに自分を肯定してやらないと、途中で心が折れます。
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
球体関節人形デッサン~ 三葉と姫乃の設計図を訂正。あと「#捕獲萌え」猫の写真がなんかジワジワくるのですが ― 2018/03/17 20:21
先日掲載した宮水三葉と遠藤姫乃の設計図を訂正して差し替えます。
6頭身モデルと5頭身モデルを一挙に掲載します。
6頭身モデルと5頭身モデルを一挙に掲載します。
球体関節人形デッサン~ Blenderモデリングの下絵に使用するCAD設計図《6頭身》。「君の名は。」宮水三葉のつもりです。。。(汗
球体関節人形デッサン~ Blenderモデリングの下絵に使用するCAD設計図《6頭身》。「ヒメノスピア」園藤姫乃のつもりです。。。(汗
球体関節人形デッサン~ Blenderモデリングの下絵に使用するCAD設計図《5頭身》。「君の名は。」宮水三葉のつもりです。。。(汗
球体関節人形デッサン~ Blenderモデリングの下絵に使用するCAD設計図《5頭身》。「GUNSLINGER GIRL」ヘンリエッタのつもりです。。。(汗
球体関節人形を Blender でモデリングする際のご参考にどうぞ。
えーと。
ぜんぜん話が違うのですが。。。
「ねとらぼ」ルーツレポが更新されていたので、つい読んでしまった。。。
自分がツインテールのかわいい女の子だと思い込んで「スキー場」の取材をレポートする
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1803/16/news135.html
あと、「ねとらぼ」に来訪すると、いつも下記の記事をクリックしてしまうテツさん。。。(汗
「て、手をはなしたまえ~!」 朝帰り→捕獲で不服そうな表情が萌えるデカモフにゃんこ
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1710/10/news093.html
ハッシュタグ「#捕獲萌え」の猫、茶色さんの写真。
なんかジワジワくるのですが。マジで。。。w
球体関節人形を Blender でモデリングする際のご参考にどうぞ。
えーと。
ぜんぜん話が違うのですが。。。
「ねとらぼ」ルーツレポが更新されていたので、つい読んでしまった。。。
自分がツインテールのかわいい女の子だと思い込んで「スキー場」の取材をレポートする
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1803/16/news135.html
あと、「ねとらぼ」に来訪すると、いつも下記の記事をクリックしてしまうテツさん。。。(汗
「て、手をはなしたまえ~!」 朝帰り→捕獲で不服そうな表情が萌えるデカモフにゃんこ
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1710/10/news093.html
ハッシュタグ「#捕獲萌え」の猫、茶色さんの写真。
なんかジワジワくるのですが。マジで。。。w
ハッシュタグ「#捕獲萌え」の猫、茶色さんの写真。なんかジワジワくる。
WINDOWS壁紙に設定すると、ヤバイっす。。。(汗
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
WINDOWS壁紙に設定すると、ヤバイっす。。。(汗
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
球体関節人形デッサン~ 小さいモデルを作って、GSC「パルフォム」っぽくプニっと感が出せないか努力してみた。 ― 2018/03/16 19:14
6頭身モデルのプロポーション・バランスの検討が終わったので、先日掲載した宮水三葉と遠藤姫乃の設計図を、今週末に訂正して差し替える予定です。
まあ、それはいいのですが。。。
設計図を描きながら、フト思った。。。
これって、パラボ40cm、MSD、SDM あたりに大きさを合わせておけば良いかな?と思って全高42cmにしたのですけど、Blenderのモデリングをして実際に3Dプリントすることになったら、ちょっとデカイのでは?
最初に3Dプリンターでプリントする時は、ノズル温度や送り速度とかの条件設定の検証で、かなり大量のゴミを作るらしい。。。
うーむ。
より小さいモデルの方が、プリント時間が短いうえにフィラメントの消費も少ないだろうなぁ。。。
。。。という訳で、3Dプリントのテスト用に、ひと周り小さいモデルの絵を描いてみることにしました。小さいとはいえ、30cmだと1/6ドールと変わらなくなってしまうので、狙いとしては36cmくらい?
ヘンリエッタようじょモデル(5頭身)は、へッド長85mm。
宮水三葉モデル(6頭身)は、へッド長70mm。
70mm÷85mm= 0.8235
ヘンリエッタようじょモデルを0.8235倍してみます。
まあ、それはいいのですが。。。
設計図を描きながら、フト思った。。。
これって、パラボ40cm、MSD、SDM あたりに大きさを合わせておけば良いかな?と思って全高42cmにしたのですけど、Blenderのモデリングをして実際に3Dプリントすることになったら、ちょっとデカイのでは?
最初に3Dプリンターでプリントする時は、ノズル温度や送り速度とかの条件設定の検証で、かなり大量のゴミを作るらしい。。。
うーむ。
より小さいモデルの方が、プリント時間が短いうえにフィラメントの消費も少ないだろうなぁ。。。
。。。という訳で、3Dプリントのテスト用に、ひと周り小さいモデルの絵を描いてみることにしました。小さいとはいえ、30cmだと1/6ドールと変わらなくなってしまうので、狙いとしては36cmくらい?
ヘンリエッタようじょモデル(5頭身)は、へッド長85mm。
宮水三葉モデル(6頭身)は、へッド長70mm。
70mm÷85mm= 0.8235
ヘンリエッタようじょモデルを0.8235倍してみます。
球体関節人形デッサン~ ドールヘッド長を85→70へするために、ヘンリエッタようじょモデルの全身(ヘッド&ボティ)を X,Y方向に、0.8235倍した。
まあ要するに、宮水三葉ドールヘッドを共通にして6頭身→5頭身にしました!というイメージです。アタマ一個分小さくなります。
「ああ、縮んでゐる。 何だか三葉がようじよになつてしまつた。」
( 魍魎の匣かよ、おい。。。(^_^; )
フールー(hulu)~ 魍魎の匣
ちなみに、三葉を幼女にしたかった訳ではありません。念のため。。。(汗
今月末に、グッスマ「パルフォム」綾波レイが発売されるので、「パルフォム」みたいな低頭身プニッとモデルができないかなー。と思っただけです。
ちなみに、三葉を幼女にしたかった訳ではありません。念のため。。。(汗
今月末に、グッスマ「パルフォム」綾波レイが発売されるので、「パルフォム」みたいな低頭身プニッとモデルができないかなー。と思っただけです。
「パルフォム」綾波レイ (画像はグッドスマイルカンパニーHPより引用)
グッドスマイルカンパニー パルフォム 綾波レイ
http://www.goodsmile.info/ja/product/6589/パルフォム+綾波レイ.html
パルフォム ヱヴァンゲリヲン新劇場版 綾波レイ
https://www.amazon.co.jp/dp/B073XNXD2R
ねんどろいどでもfigmaでもないカワイイ感じで、このプニっと感がイイよなー。
グッドスマイルカンパニー パルフォム 綾波レイ
http://www.goodsmile.info/ja/product/6589/パルフォム+綾波レイ.html
パルフォム ヱヴァンゲリヲン新劇場版 綾波レイ
https://www.amazon.co.jp/dp/B073XNXD2R
ねんどろいどでもfigmaでもないカワイイ感じで、このプニっと感がイイよなー。
球体関節人形デッサン~ 低頭身の小さいモデルを作って、GSC「パルフォム」っぽくプニっと感が出せないか努力してみた。
太腿にモッチリお肉を付ければプニっと感が出るのかな?と思ったけど、なかなかムズカシイです。そんなにうまくいかない。。。(汗
えーと。
結果的に、6頭身モデルと5頭身モデルを設計してしまったのですが、今後どちらを採用するのかテツさん自身も分かりません。なりゆきに任せます。
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
あ。そうそう。設計図は、今週末、両方アップする予定です。ご参考まで。
太腿にモッチリお肉を付ければプニっと感が出るのかな?と思ったけど、なかなかムズカシイです。そんなにうまくいかない。。。(汗
えーと。
結果的に、6頭身モデルと5頭身モデルを設計してしまったのですが、今後どちらを採用するのかテツさん自身も分かりません。なりゆきに任せます。
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
あ。そうそう。設計図は、今週末、両方アップする予定です。ご参考まで。
球体関節人形デッサン~ 設計図のボディラインを訂正する予定。過去のフィギュア写真を発掘して参照してます。 ― 2018/03/11 17:21
昨日掲載した宮水三葉のつもりモデル設計図ですけど。。。
一晩ゆっくり寝て頭をスッキリさせて、改めて見直してみると。。。
うーん。もうちょっと上半身のボリュームを削った方が良くね?
たいへん恐縮ですが、 設計図のボディラインを訂正する予定です。
一晩ゆっくり寝て頭をスッキリさせて、改めて見直してみると。。。
うーん。もうちょっと上半身のボリュームを削った方が良くね?
たいへん恐縮ですが、 設計図のボディラインを訂正する予定です。
球体関節人形デッサン~ 昨日掲載した宮水三葉のつもりモデル設計図のボディラインの訂正(上半身のボリュームを削る)
ていうか、これまでずっと「下腹ポッコリなイカ腹体型」ばっかり描いていたので、ウエストが細いJKモデルの認識がイマイチのようです。。。(汗
もう少しウエストが細いJK体型の勉強をするか?
Blenderでモデリングするようになってから下絵を差し換える事になったら大変めんどくさいので、できれば下絵の設計図はちゃんとしておきたい。
。。。という訳で、ウエストが細いJK体型の見直しをする為に、過去に撮影したフィギュア写真をいろいろ物色しました。
「JK体型」っていえば、やっぱ「けいおん!」だよなー。
ロリJK体型 → 中野梓
標準JK体型 → 田井中律
あと参考用に、巨乳ムッチリ体型の四宮ひまわりも追加しておきます。
ていうか、これまでずっと「下腹ポッコリなイカ腹体型」ばっかり描いていたので、ウエストが細いJKモデルの認識がイマイチのようです。。。(汗
もう少しウエストが細いJK体型の勉強をするか?
Blenderでモデリングするようになってから下絵を差し換える事になったら大変めんどくさいので、できれば下絵の設計図はちゃんとしておきたい。
。。。という訳で、ウエストが細いJK体型の見直しをする為に、過去に撮影したフィギュア写真をいろいろ物色しました。
「JK体型」っていえば、やっぱ「けいおん!」だよなー。
ロリJK体型 → 中野梓
標準JK体型 → 田井中律
あと参考用に、巨乳ムッチリ体型の四宮ひまわりも追加しておきます。
EAC91-EL821 Single Ended Amplifier (Tube Headphone Amplifier) Wave Beach Queens K-On!: Azusa Nakano Swimsuit Ver.
Wave Beach Queens K-On!: Azusa Nakano OLYMPUS E-300 & CARL ZEISS JENA DDR PANCOLAR 50mm F1.8
Wave Beach Queens K-On!: Azusa Nakano OLYMPUS E-300 & CARL ZEISS JENA DDR PANCOLAR 50mm F1.8
Wave Beach Queens K-ON!: Ritsu Tainaka OLYMPUS E-300 & CARL ZEISS JENA DDR PANCOLAR 50mm F1.8
Wave Beach Queens K-ON!: Ritsu Tainaka OLYMPUS E-300 & CARL ZEISS JENA DDR PANCOLAR 50mm F1.8
Wave Beach Queens K-ON!: Ritsu Tainaka OLYMPUS E-300 & CARL ZEISS JENA DDR PANCOLAR 50mm F1.8
ライツカナダ ズミクロンR 50mmF2 WAVE BEACH QUEENS ビビッドレッド・オペレーション 四宮ひまわり [ 撮影は OLYMPUS E-300 Zuiko 14-45mm f/3.5-5.6 ]
Wave Beach Queens Vividred Operation: Shinomiya Himawari OLYMPUS E-300 & LEITZ CANADA SUMMICRON-R 1:2/50
市販されているフィギュアは、ナイスバディなヤツ。ムチムチ巨乳なヤツ。ロリっぽいヤツ。の大概3種類です。
こうして並べてみると、いかにもフツーなリアルJK体型の田井中律が、かえって貴重な存在だよなー。と思う。野暮ったくてイケてないお尻がサイコーですw
まあ、なんつーか、お尻談義はこれくらいにして、上掲載のフィギュアの写真を、胴体と脚の長さの比を 1:1.35 くらいに修正して、CAD下絵として読み込める写真を作ります。
市販されているフィギュアは、ナイスバディなヤツ。ムチムチ巨乳なヤツ。ロリっぽいヤツ。の大概3種類です。
こうして並べてみると、いかにもフツーなリアルJK体型の田井中律が、かえって貴重な存在だよなー。と思う。野暮ったくてイケてないお尻がサイコーですw
まあ、なんつーか、お尻談義はこれくらいにして、上掲載のフィギュアの写真を、胴体と脚の長さの比を 1:1.35 くらいに修正して、CAD下絵として読み込める写真を作ります。
球体関節人形デッサン~ WAVE 中野梓 胴体と脚の長さの比を 1:1.35 くらいにフォトショツプで修正した画像。
球体関節人形デッサン~ WAVE 田井中律は、最初から脚が短いので写真の修正はありません。
球体関節人形デッサン~ WAVE 四宮ひまわり 胴体と脚の長さの比を 1:1.35 くらいにフォトショツプで修正した画像。
このようにして作った画像をCADに読み込んで、プロポーション・バランスを検討します。
このようにして作った画像をCADに読み込んで、プロポーション・バランスを検討します。
球体関節人形デッサン~ 作った画像をCADに読み込んで、プロポーション・バランスを検討します。
以上の経緯により、現在プロポーション・バランス検討中なので、昨日掲載した宮水三葉と遠藤姫乃の設計図を、後日、訂正して差し替える予定です。ご了承下さい。
えーと。
なお、これは余談ですが。。。
最近私のブログにご来訪された方とか初見の方なんかは、きっとこう思うかもしれません。
「わざわざフィギュアの写真を用意しないで、ネット上に溢れてるリアル女性の裸の写真を流用すれば良いのでは?」
私もそう思います。 ( おい。。。(^_^; )
ただし、個人がコッソリやるのはオッケーですが、それをブログに発表すると、グーグル先生の「画像検索ペナルティ」をくらいます。(←経験者談)
今まさに、当ブログは「例のアレ」のおかげで「画像検索ペナルティ」真っ最中です、たぶん。。。(汗
グーグル先生で画像検索しても、私のブログの写真はヒットしません。正確に言えば、ここ1~2年間の写真がヒットしなくなってしまったのですが、先日の「君の名は。ブルーレイ」のあたりから、ごくわずかヒットするようになりました。これはペナルティ解除の兆しなのであろうか。。。
くそー。ちくせう。アマゾンのAVパッケージのサンプル写真なら誰でも閲覧できるからイケルるかな?と、思ったんですけどダメでしたっ!
( なに言ってるかわかんねーよ、おい。。。(^_^; )
最後に。。。。
震災から7年なのに、こんな記事を書いてしまって、すみませんでした!
そっかー。もう7年かぁー。ということは私のブログは7周年って事ですね。
最近は球体関節人形ばっかりですけど。。。。。「真空管」と「フィギュア」の頃からご来訪くださってる皆さまも、ありがとうございます。(^O^)
以上の経緯により、現在プロポーション・バランス検討中なので、昨日掲載した宮水三葉と遠藤姫乃の設計図を、後日、訂正して差し替える予定です。ご了承下さい。
えーと。
なお、これは余談ですが。。。
最近私のブログにご来訪された方とか初見の方なんかは、きっとこう思うかもしれません。
「わざわざフィギュアの写真を用意しないで、ネット上に溢れてるリアル女性の裸の写真を流用すれば良いのでは?」
私もそう思います。 ( おい。。。(^_^; )
ただし、個人がコッソリやるのはオッケーですが、それをブログに発表すると、グーグル先生の「画像検索ペナルティ」をくらいます。(←経験者談)
今まさに、当ブログは「例のアレ」のおかげで「画像検索ペナルティ」真っ最中です、たぶん。。。(汗
グーグル先生で画像検索しても、私のブログの写真はヒットしません。正確に言えば、ここ1~2年間の写真がヒットしなくなってしまったのですが、先日の「君の名は。ブルーレイ」のあたりから、ごくわずかヒットするようになりました。これはペナルティ解除の兆しなのであろうか。。。
くそー。ちくせう。アマゾンのAVパッケージのサンプル写真なら誰でも閲覧できるからイケルるかな?と、思ったんですけどダメでしたっ!
( なに言ってるかわかんねーよ、おい。。。(^_^; )
最後に。。。。
震災から7年なのに、こんな記事を書いてしまって、すみませんでした!
そっかー。もう7年かぁー。ということは私のブログは7周年って事ですね。
最近は球体関節人形ばっかりですけど。。。。。「真空管」と「フィギュア」の頃からご来訪くださってる皆さまも、ありがとうございます。(^O^)
球体関節人形デッサン~ 宮水三葉と園藤姫乃のCAD図ができた。これをBlenderモデリングの下絵に使用します。 ― 2018/03/10 21:31
今日は、宮水三葉のドールヘッドのCAD図を検討していました。。。
とりあえず、「君の名は。」DVDで画像キャプチャー(スナップショット)して三葉の顔を確認してみます。
まあ、なんつーか、ドール素体が三葉のコスプレしているみたいなモノだと想像して下さい。。。。
( なに言ってるかわかんねーよ、おい。。。(^_^; )
いっぽう、園藤姫乃の方ですけど。。。
とりあえず、「君の名は。」DVDで画像キャプチャー(スナップショット)して三葉の顔を確認してみます。
「君の名は。」DVDにて、三葉の顔をスナップショットで保存してみた。実際に保存された画像は 853x480 PNG画像でした。
「君の名は。」DVDにて、三葉の顔をスナップショットで保存してみた。実際に保存された画像は 853x480 PNG画像でした。
あー。
自分で描いたCAD図が似てない理由が、なんか判ったかも。。。
アニメキャラって、目の虹彩(こうさい)が縦方向に長い「だ円」なんですよね。
私が描くCAD図って、ドールアイを使用するのを想定して「真円」で描いてます。。。(汗
なんか目の周辺に違和感あるなー。と、思った。
いろいろ描き直してみたけど、どうも無理っぽい。
あ。。。あと組紐がよく分からないので、参考にスナップショットしなきゃ。。。
あー。
自分で描いたCAD図が似てない理由が、なんか判ったかも。。。
アニメキャラって、目の虹彩(こうさい)が縦方向に長い「だ円」なんですよね。
私が描くCAD図って、ドールアイを使用するのを想定して「真円」で描いてます。。。(汗
なんか目の周辺に違和感あるなー。と、思った。
いろいろ描き直してみたけど、どうも無理っぽい。
あ。。。あと組紐がよく分からないので、参考にスナップショットしなきゃ。。。
組紐の結び方がよく分からないので、「君の名は。」DVDからスナップショットで保存してみた。
組紐の結び方がよく分からないので、「君の名は。」DVDからスナップショットで保存してみた。
球体関節人形デッサン~ 「君の名は。」宮水三葉のドールヘッドのCAD図を制作したけど、イマイチ似てません。。。すみません。。。(汗
まあ、なんつーか、ドール素体が三葉のコスプレしているみたいなモノだと想像して下さい。。。。
( なに言ってるかわかんねーよ、おい。。。(^_^; )
いっぽう、園藤姫乃の方ですけど。。。
球体関節人形デッサン~ 「ヒメノスピア」園藤姫乃のボディは、ヒザ下の脛部分をちょびっと長くしました。
えーと。
そんなような感じでいろいろ検討して、Blenderモデリングの下絵に使用するCAD設計図を描き上げました。
えーと。
そんなような感じでいろいろ検討して、Blenderモデリングの下絵に使用するCAD設計図を描き上げました。
球体関節人形デッサン~ Blenderモデリングの下絵に使用するCAD設計図ができました。こちらは「君の名は。」宮水三葉のつもりです。。。(汗 ( 2018.03.17 訂正引換 )
球体関節人形デッサン~ Blenderモデリングの下絵に使用するCAD設計図ができました。こちらは「ヒメノスピア」園藤姫乃のつもりです。。。(汗 ( 2018.03.17 訂正引換 )
なお、途中までモデリング済のヘンリエッタ「ようじょモデル」との差異は。。。
「君の名は。」宮水三葉モデルの変更箇所
ドールヘッドを X,Y方向に、0.93倍した。
ボディをY方向のみ、1.15倍した。
全身(ヘッド&ボティ)を X,Y方向に、0.835倍した。
全身(ヘッド&ボティ)を X,Y方向に、1.05倍した。→ 全高420mm
胴体と脚の比率を 1:1.25 から 1:1.35 に変更
「ヒメノスピア」園藤姫乃モデルは、三葉モデルからさらに、
ニーソ関節球をφ33 → 35 太腿を太くして脚の間隔を片側1mm広くした。
太腿を「く」の字に曲げて、お尻を突き出すポーズ
ヒザ位置を2mm高くした。
変更箇所は以上なので、既に作ってあるヘンリエッタ「ようじょモデル」のBlenderファイル・データを、上記の通り修正すれば引き続きモデリングができるハズ!なのですけど実際はどうでしょう?
うまく修正できて、モデリング・データの継承ができれば良いのですが。。。(願望)
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
なお、途中までモデリング済のヘンリエッタ「ようじょモデル」との差異は。。。
「君の名は。」宮水三葉モデルの変更箇所
ドールヘッドを X,Y方向に、0.93倍した。
ボディをY方向のみ、1.15倍した。
全身(ヘッド&ボティ)を X,Y方向に、0.835倍した。
全身(ヘッド&ボティ)を X,Y方向に、1.05倍した。→ 全高420mm
胴体と脚の比率を 1:1.25 から 1:1.35 に変更
「ヒメノスピア」園藤姫乃モデルは、三葉モデルからさらに、
ニーソ関節球をφ33 → 35 太腿を太くして脚の間隔を片側1mm広くした。
太腿を「く」の字に曲げて、お尻を突き出すポーズ
ヒザ位置を2mm高くした。
変更箇所は以上なので、既に作ってあるヘンリエッタ「ようじょモデル」のBlenderファイル・データを、上記の通り修正すれば引き続きモデリングができるハズ!なのですけど実際はどうでしょう?
うまく修正できて、モデリング・データの継承ができれば良いのですが。。。(願望)
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
球体関節人形デッサン~ GUNSLINGER GIRLを6年ぶりに読んでみてBlenderドールの腰周りを細く修正してみた。 ― 2018/01/24 17:36
GUNSLINGER GIRL を久しぶりに読んでみました。
ただし、9~15巻は読んでません。9巻から15巻は怒濤の展開というか、ガンスリの真骨頂で神懸かっていて読むと泣けてくるので今回は読まなかったよ。。。(汗
15巻で完結したのが2012年12月なので、ガンスリ読むのは6年振りです。(※注)
(※注)完結したのは5年前ですけど、「~ぶり」という表現は満の年で数えるそうです。2018-2012= 6年となるみたい。
ついでに、ブルーレイも観てみた。
GUNSLINGER GIRL コミック と 北米版ブルーレイBOX
GUNSLINGER GIRL 1 (電撃コミックス) コミックス – 2002/11/1
https://www.amazon.co.jp/dp/4840222371
Gunslinger Girl Gunslinger Girl II Teatrino: Ssn 1 [Blu-ray] (2016)
https://www.amazon.co.jp/dp/B01FXMB37I
GUNSLINGER GIRL 1 (電撃コミックス) コミックス – 2002/11/1
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久しぶりにコミック読んだりブルーレイ観たりして思ったけど、ヘンリエッタって幼女だわ。。。(汗
なんだか私の記憶の中でヘンリエッタが成長していたみたいで、もう少しオトナのようなイメージがあったのですけど、あらためてコミックとかブルーレイを見ると、まんま幼女だったわwww
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
そんな訳で、Blenderモデリング・データの身体を修正する事に。。。
幼女。。。幼女?
どうすれば幼女っぽくなるのであろうか?
カラダの凸凹を無くして、ストンとした体型にする?
腰の部分の張り出しを削ればイイのか?
球体関節人形デッサン~ Blenderモデリング・データの骨盤周辺のボリュームを削って、腰周り&お尻&太腿を細く修正してみた。
最初は、過去記事に書いたように腹部球体のサイズをワンサイズ落として、腰周りの高さ(Z軸)はそのまま縦横(X軸Y軸)方向を縮小してみたのですけどなんだかイマイチな感じだったので、地味にコツコツと頂点移動を繰り返して骨盤周辺のボリュームを削っていきました。
たぶんこれからもボディの修正をいろいろすると思うので球体関節はまだ入れません。球体関節を入れるのは最後の工程です。ていうか、球体関節を入れてしまうとボディの修正が大変し辛くなると思う。たぶん。。。(汗
ついでに、ドールヘッドの耳の辺りの結合部分のメッシュが汚かったので、その部分も修正しました。
三角ポリゴンとかメッシュが集中している部分を耳の位置に持ってきたら、耳のカタチになりそうだったので、そのまま押し出しで耳を作る事にした。
三角ポリゴンとかメッシュが集中している部分を耳の位置に持ってきたら、耳のカタチになりそうだったので、そのまま押し出しで耳を作る事にした。
えーと。
この後の予定ですけど、引き続き、「かんたんBlender講座」で髪の毛の制作をしようかな?と思っています。
フツー球体関節人形とかドールは、植毛ヘッド(あるいはウィッグ)なんですけど、市販フィギュアみたいな「造形ヘアー」も作ってみるかなと。
イメージとしては、メガハウスのドールみたいな?
6DJ8-1626 Single Ended Amplifier (Tube Headphone Amplifier) Megahouse x
Obitsu 25cm Action Figure Collection+ Melancholy Haruhi Suzumiya Yuki
Nagato Magician Version
髪の毛のモデリングでは、「シュリンクラップ」と「厚み付け」モディファイアを使用するので、そこんトコを勉強したいです。
Blenderは、上記2点がなにげに重要だと個人的に思う。
けど、髪の毛モデリング講座の内容を読むと、ん?ん?と、フト疑問が。。。
これって、二次元CADでいうところのコマンド「オフセット・コピー」すれば良いだけじゃね?
と、思ったのでググってみたらありました。。。[Alt]+[S]キー
いちおう、「シュリンクラップ」も勉強しますけど、テツさん個人的に髪の毛は「法線方向への拡大 [Alt]+[S]キー」で作るつもりです。
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
球体関節人形デッサン~ Blender製ドールヘッドにゴム通し&ドールアイ設置用のメンテナンス・ホールを開けます ― 2018/01/20 18:30
引き続き、Blenderネタです。
現在のところ、ドールボディの細かい部分を修正しています。
3DCG統合ソフト Blender で、球体関節人形をモデリングしています。現在のところ、ドールボディの細かい部分を修正中。
とりあえず、ボディの方はこれくらいにします。
だいぶ Blender の操作に慣れてきたので、「かんたんBlender講座」で制作したドールヘッドを作り直そうと思う。
えーと。
市販ドールとかをお持ちの方は良く分かっているトコロなのですけど、球体関節人形やドールのヘッドには、ゴム通し&ドールアイ設置用のメンテナンス・ホールが開いています。
なんつーかこう、アタマの後頭部を斜めにスパッと切って蓋をしてある感じ?
つまり、ドールヘッドの構造って、
ドールウィッグ
↑
ウィッグゴム滑り抜け止め&色移り防止シリコンキャップ
↑
フタ
↑
メンテナンス・ホール
のようになっているのです。知ってました?
まあ逆に言えば、ドールウィッグに隠れる部分にメンテナンス・ホールをあらかじめ開けておかないと、ゴム引きができないし、ドールアイも設置できません。。。(大汗
パジコ プッペクルーボ 球体関節人形キット P-5
http://www.padico.co.jp/products/doll/doll035.html
楽天市場 パジコ直営ショップ 球体関節人形キット
プッペクルーボ P-5 モデリングキャスト製 国内送料無料
https://item.rakuten.co.jp/heartylove/722002/
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そんな訳で、ドールヘッド後頭部の円周上を簡単に斜めにスパッと切って蓋ができるように、後頭部を半球状に作り直します。
プリミティブUV球を配置→左半分削除→ミラー設定→下半分削除→45°回転→後頭部に配置→顔の前半分と結合
というような手順でしょうか?
「かんたんBlender講座」で制作したドールヘッドの後頭部を削除して、45°傾けた半円球に置き換えます。
Blender製ドールヘッドの後頭部を半円球に置き換えたので、ゴム通し&ドールアイ設置用のメンテナンス・ホールを開けることができるようになりました!
うーん。
いちおうできたけど、結合部分のメッシュが汚いなー。
三角ポリゴンとかメッシュが集中している部分を耳の位置に持ってきて、汚い部分が耳で隠れるように、もう少しメッシュを整理します。。。(汗
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
球体関節人形デッサン~ 「かんたんBlender講座」でボディの制作に挑戦。 胴体メッシュは他サイトを参考にした。 ― 2018/01/13 13:20
引き続き、「かんたんBlender講座」でボディ制作しています。
とはいえ、「かんたんBlender講座」のサンプルは、ねんどろいどっぽい2頭身キャラでボディ形状がシンプルなのでメッシュを等分に切ってもオッケーなのですが、私が作ろうとしているのはドールっぽいボディなので形状がやや複雑です。。。(汗
メッシュの切り方が判らない。。。
初心者は、ねんどろいどっぽい2頭身キャラで、ボディ形状がシンプルなヤツで勉強すべきか。。。
だがしかし。
2頭身キャラのボディを作っても、その後の球体関節人形作りに流用できないよなぁ。。。
3DCGのモデリングは莫大な工数(労力)を費やすので、できれば勉強の為に制作したボディを、そのまま球体関節人形に流用したいところです。
うーむ。
とりあえずメッシュの切り方が判らないので「Blender 女性 モデリング」でググってみた。
結局、下記のサイトの胴体のモデリングを参考にさせて貰いました。
Blender・六角大王Superを中心とした3DCG制作~各ソフトの使い方(チュートリアル)や作品紹介~Project-6B(6B計画)
人物(女性)のモデリング〈胴体の作成その2〉
http://6b.u5ch.com/2010/08/2-2.html
人物(女性)のモデリング〈胴体の作成その2〉
http://6b.u5ch.com/2010/08/2-2.html
そんな訳で、上記サイトのメッシュの切り方を参考にして、なんとかボディを制作しました。
球体関節人形デッサン~ 「かんたんBlender講座」でボディの制作に挑戦。 胴体メッシュの切り方はProject-6B(6B計画)を参考にした。
結局のところ、ボディ以外にも「手」とか「足」も「かんたんBlender講座」のサンプルとビミョーに違う!ので、その都度ググって調べるはめになりました。。。(汗
球体関節人形デッサン~ 「かんたんBlender講座」で「手」と「足」の制作。とりあえず「手」が完成すれば「足」はその応用で作れます。。。(汗
球体関節人形デッサン~ 「かんたんBlender講座」で人体モデリングのお勉強。。。ボディ、腕、手、脚、足ができたので、細部を修正したら球体関節を仕込みます。
球体関節人形デッサン~ 「かんたんBlender講座」で人体モデリングのお勉強。。。ボディ、腕、手、脚、足ができたので、細部を修正したら球体関節を仕込みます。
それにしても、こうして改めてモデリングしたボディを眺めてみると腰回りがムッチリし過ぎたかな?と思います。
ヘンリエッタをイメージするんだったら、もう少しお尻と太腿のお肉を削った方がよろしいかと思います。
ていうか、お尻と太腿のボリュームは腹部球体の大きさに合わせているつもりなので、このモデリング・データはこのまま保存して、別途に腹部球体のサイズをワンサイズ落としてお尻と太腿を細くしたスレンダー・バージョンを制作した方が良いと思う。
とりあえず、このまま「かんたんBlender講座」の制作を続行して、最後にモデリング・データをコピーして、高さ(Z軸)はそのまま縦横(X軸Y軸)方向を縮小すればスレダーモデルができそうな気がする。
コピーして縮小とか、その辺がコンピュータ・グラフィックスの強みで石塑ねんど造形だと不可能だよなー。やっぱ。。。(汗
3DCGのモデリングは莫大な工数(労力)を費やしますが、完成した後に、データをコピーして改変、コピーして改変を繰り返す事で、費やした莫大な工数を回収できます。
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
球体関節人形デッサン~ 先日掲載したヘンリエッタの設計図を改訂。ついでにBlenderをCADソフトとして使う方法 ― 2018/01/06 17:00
先日、掲載した Ball-jointed Doll GUNSLINGER GIRLヘンリエッタ の設計図を改訂致します。
球体関節人形デッサン~ 「かんたんBlender講座」ボディ制作の実習のために、Ball-jointed Doll GUNSLINGER GIRLヘンリエッタ の設計図を改訂致します。 ver.1.25 (2018.01.06 改訂 第三版)※
※2018.01.06 20:35 設計図差し換え (青寸法追記)
寸法が一部抜けてました。ごめんなさい。。。(汗
寸法が一部抜けてました。ごめんなさい。。。(汗
前回、足を小さくしたり、髪の毛のボリュームを少なくしたりして、すでに一度改訂しているのですが。。。
今回の改訂箇所は、主に寸法線関係です。
球体関節の位置を座標(数値)入力できるようにしました。
Blenderは標準で数値入力に対応しているので、三次元CADソフトとしても使えるようです。
《参考サイト》
球体関節人形の設計図を作る段階で、あらかじめ球体関節の位置を確定しておくと、その後のモデリングが大変楽になります。プリミティブUV球をコピーして、さらに拡大・縮小して座標に配置していけば良いだけです。(^O^)
えーと。
実は、カミングアウトしますと。。。
今回のヘンリエッタ設計図は、あらかじめBlenderで関節位置を検討してたりします。。。(汗
ヘンリエッタって何歳? ググッても年齢不詳。。。うーん。トリエラは13歳くらい。リコが12歳でヘンリエッタは11歳くらいの気がする個人的に。でもヘンリエッタってもっと幼い感じするし。。。まっ、いいか。10歳くらいでとりあえず作ってみっか!という訳で、MakeHumanで10歳モデルを作ってみた。
球体関節人形デッサン~ MakeHuman で10歳モデルを制作してモデリングデータを Blender にエクスポートする。
MakeHumanデータをBlenderにインポートしたら、首、腹部、股(ニーソ球)、ひざ、足首の球体関節の位置がY=0に並ぶように「ポーズモード」でボーンをグリグリ動かして姿勢を決定します。
モデルの位置が決定したらプリミティブUV球を、座標(数値)入力で配置します。
球体関節人形デッサン~ Blender にインポートしたMakeHumanデータにプリミティブUV球を配置します。
これでいちおう三次元モデリングデータはできている訳ですけど、今回の目的は設計図(下絵)を作るのが目的なので、上記のスクリーン・ショットを二次元CADに読み込みます。
球体関節人形デッサン~ Blenderで関節位置を検討した下絵をCADに読み込みんで、「かんたんBlender講座」ボディ制作の実習のための設計図を作ります。
このようにして、冒頭に掲載した「Ball-jointed Doll GUNSLINGER GIRLヘンリエッタ」の下絵が完成したのでした。。。(汗
もうすでにBlenderで関節位置を検討しているので3次元的に破綻のない立体形状なので、安心して「かんたんBlender講座」ボディ制作の実習が出来ます!
( なに言ってるかわかんねーよ、おい。。。(^_^; )
3次元→2次元(下絵)から再び3次元制作の実習するという、なんて時間を無駄使いする贅沢な課題であろうか。。。
つか、もう既に三次元モデリングデータはできているのでイイんじゃね?って気もしますが、実際にコチョコチョと制作の実習してみないとBlenderのオペレーションを覚えないので、頑張って自分でモデリングしてみるつもりです。。。(汗
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )





























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