球体関節人形デッサン~ 宮水三葉と園藤姫乃のCAD図ができた。これをBlenderモデリングの下絵に使用します。2018/03/10 21:31

今日は、宮水三葉のドールヘッドのCAD図を検討していました。。。


とりあえず、「君の名は。」DVDで画像キャプチャー(スナップショット)して三葉の顔を確認してみます。



「君の名は。」DVDにて、三葉の顔をスナップショットで保存してみた。実際に保存された画像は 853x480 PNG画像でした。
「君の名は。」DVDにて、三葉の顔をスナップショットで保存してみた。実際に保存された画像は 853x480 PNG画像でした。

「君の名は。」DVDにて、三葉の顔をスナップショットで保存してみた。実際に保存された画像は 853x480 PNG画像でした。
「君の名は。」DVDにて、三葉の顔をスナップショットで保存してみた。実際に保存された画像は 853x480 PNG画像でした。



あー。


自分で描いたCAD図が似てない理由が、なんか判ったかも。。。


アニメキャラって、目の虹彩(こうさい)が縦方向に長い「だ円」なんですよね。


私が描くCAD図って、ドールアイを使用するのを想定して「真円」で描いてます。。。(汗


なんか目の周辺に違和感あるなー。と、思った。


いろいろ描き直してみたけど、どうも無理っぽい。



あ。。。あと組紐がよく分からないので、参考にスナップショットしなきゃ。。。



組紐の結び方がよく分からないので、「君の名は。」DVDからスナップショットで保存してみた。
組紐の結び方がよく分からないので、「君の名は。」DVDからスナップショットで保存してみた。

組紐の結び方がよく分からないので、「君の名は。」DVDからスナップショットで保存してみた。
組紐の結び方がよく分からないので、「君の名は。」DVDからスナップショットで保存してみた。


球体関節人形デッサン~ 「君の名は。」宮水三葉のドールヘッドのCAD図を制作したけど、イマイチ似てません。。。すみません。。。(汗
球体関節人形デッサン~ 「君の名は。」宮水三葉のドールヘッドのCAD図を制作したけど、イマイチ似てません。。。すみません。。。(汗


まあ、なんつーか、ドール素体が三葉のコスプレしているみたいなモノだと想像して下さい。。。。


( なに言ってるかわかんねーよ、おい。。。(^_^; )




いっぽう、園藤姫乃の方ですけど。。。



球体関節人形デッサン~ 「ヒメノスピア」園藤姫乃のボディは、ヒザ下の脛部分をちょびっと長くしました。
球体関節人形デッサン~ 「ヒメノスピア」園藤姫乃のボディは、ヒザ下の脛部分をちょびっと長くしました。



えーと。


そんなような感じでいろいろ検討して、Blenderモデリングの下絵に使用するCAD設計図を描き上げました。



球体関節人形デッサン~ Blenderモデリングの下絵に使用するCAD設計図《6頭身》。「君の名は。」宮水三葉のつもりです。。。(汗
球体関節人形デッサン~ Blenderモデリングの下絵に使用するCAD設計図ができました。こちらは「君の名は。」宮水三葉のつもりです。。。(汗 ( 2018.03.17 訂正引換 )


球体関節人形デッサン~ Blenderモデリングの下絵に使用するCAD設計図《6頭身》。「ヒメノスピア」園藤姫乃のつもりです。。。(汗
球体関節人形デッサン~ Blenderモデリングの下絵に使用するCAD設計図ができました。こちらは「ヒメノスピア」園藤姫乃のつもりです。。。(汗 ( 2018.03.17 訂正引換 )



なお、途中までモデリング済のヘンリエッタ「ようじょモデル」との差異は。。。



「君の名は。」宮水三葉モデルの変更箇所

ドールヘッドを X,Y方向に、0.93倍した。
ボディをY方向のみ、1.15倍した。
全身(ヘッド&ボティ)を X,Y方向に、0.835倍した。
全身(ヘッド&ボティ)を X,Y方向に、1.05倍した。→ 全高420mm
胴体と脚の比率を 1:1.25 から 1:1.35 に変更


「ヒメノスピア」園藤姫乃モデルは、三葉モデルからさらに、

ニーソ関節球をφ33 → 35 太腿を太くして脚の間隔を片側1mm広くした。
太腿を「く」の字に曲げて、お尻を突き出すポーズ
ヒザ位置を2mm高くした。



変更箇所は以上なので、既に作ってあるヘンリエッタ「ようじょモデル」のBlenderファイル・データを、上記の通り修正すれば引き続きモデリングができるハズ!なのですけど実際はどうでしょう?


うまく修正できて、モデリング・データの継承ができれば良いのですが。。。(願望)



( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )