球体関節人形デッサン~ MakeHumanデータを Blender にエクスポートする。ついでに、ドールヘッド作りに挑戦!2018/01/01 17:20

明けましておめでとうございます。
本年も当ブログを、どうぞよろしくお願い申し上げます。


さて、元日早々にもかかわらず平常運転のテツさんェ。。。



大晦日は、年越し蕎麦を食しつつ蕎麦焼酎を呑みながら、Blenderをグリグリいじくってました。。。(汗
大晦日は、年越し蕎麦を食しつつ蕎麦焼酎を呑みながら、Blenderをグリグリいじくってました。。。(汗


MakeHumanからBlenderへMHX2ファイルの受け渡しが、ちゃんとできるか確認しました。


MakeHumanエクスポート・プラグインBlenderインポート・アドオンの設定については、以下のサイトを参考にさせて頂きました。



MakeHuman から Blender へ読み込む方法(mhx2 エクスポート
http://jikkenhakkenkiken.seesaa.net/article/445501081.html



MakeHuman から Blender へMHX2ファイル形式でデータを受け渡すと、ボーン(リグ)がちゃんとメッシュに関連付けされていて、ポーズモードでグリグリ動かせます。



あと、Blender画面左側にある MakeHumanランタイム・タグ の下の方にある、エクスプレジョンズ(Expressions)とポーズ(poses)をクリックすると表情とポーズが変わります。もちろんMakeHumanからMHX2エクスポートする時に、 エクスプレジョンズ(Expressions)とポーズ(poses)にチェックを入れときます。
あと、Blender画面左側にある MakeHuman MHX2ランタイム・タグ の下の方にある、エクスプレジョンズ(Expressions)ポーズ(poses)をクリックすると表情とポーズが変わります。もちろんMakeHumanからMHX2エクスポートする時にエクスプレジョンズ(Expressions)とポーズ(poses)にチェックを入れときます。



それで、MakeHumanからBlenderへMHX2ファイルの受け渡しができる事が確認できたので、次はカワイイ系(アニメ調?)ドールヘッドの制作に挑戦しようかな?と思い、現在あれやこれやいじくっています。。。(汗


カワイイ系ドールヘッドの制作については、以下のサイトを参考にするつもりです。



かんたんBlender講座 - 高知工科大学
http://krlab.info.kochi-tech.ac.jp/kurihara/lecture/cg/BlenderWeb_Hayashi/html/index.html
バージョン2.74 画面表示 《日本語
モデリングサンプル:人体 ねんどろいどっぽい?


うーん。


まずは、下絵を準備しないと。。。(汗


ドールヘッドの下絵を用意する方法については。。。


1) ヘッドの絵を自分で描く。
2) 市販ドールヘッドやフィギュアの写真から下絵を作る。
3) ネット上にあるアニメキャラを参考にさせてもらう。



等、あるので用意してみた。。。



1) ヘッドの絵を自分で描く。(自作 BJDヘンリエッタHEAD)
1) ヘッドの絵を自分で描く。(自作 BJDヘンリエッタHEAD ウィッグ締め代)


2) 市販ドールヘッドの写真から下絵を作る。(PARABOXアイちゃんヘッド)
2) 市販ドールヘッドの写真から下絵を作る。(PARABOXアイちゃんヘッド)


3) ネット上にあるアニメキャラ絵を参考にさせてもらう。(あの夏で待ってる 谷川柑菜)
3) ネット上にあるアニメキャラ絵を参考にさせてもらう。(あの夏で待ってる 谷川柑菜)



まあ、なんつーか、ドールヘッドの絵を自分で描いたヤツが一番問題ないでしょう(版権的に)。。。(汗


Blenderに下絵を読み込んで、ドールヘッド制作の準備をしています。
Blenderに下絵を読み込んで、ドールヘッド制作の準備をしています。


本日からしばらく、Blenderのカワイイ系(アニメ調?)ドールヘッド制作実習に入ります。


上記の「かんたんBlender講座」の「顔のモデリング」そのまんまカワイイ系(アニメ調?)ドールヘッドを制作していきます。
上記の「かんたんBlender講座」の「顔のモデリング」そのまんまカワイイ系(アニメ調?)ドールヘッドを制作していきます。



ブログ更新できなかったら、勘弁してください。。。(汗


( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )



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14GW8の欧州名は『pcl86』ですが、
6CH6 の欧州名はなんでしょう?
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