球体関節人形デッサン~ アトリエ・イット HQ12-03 キットをデッサンの参考にしようと思って画像を加工してみた。 ― 2016/04/08 13:25
アトリエ・イットから発売されている HQ12-03 ガレージキットは、背骨を真っ直ぐにした「気をつけ」のポーズなので、球体関節人形の設計図を描く際にたいへん参考になるキットです。
特に、脚が短いうえに、野暮ったいというかイケてない感じのお尻と太腿の造形がサイコーです。(^O^)
特に、脚が短いうえに、野暮ったいというかイケてない感じのお尻と太腿の造形がサイコーです。(^O^)
atelier iT HQ12-03 (C) Hiroki Hayashi 2016 ( 画像は林浩己ブログ MAKE A FAKE より引用 )
http://gohan-fake.blogspot.jp/2016/02/httpwww.html
上掲載画像はたぶんガレージキットを制作する時の塗装サンプル(見本)だと推察しますが、ぶっちゃけ、そのままデッサンに流用できそう。。。(汗 ( おい。。。(^_^; )
そんな訳で、球体関節人形の設計図を描く際の参考にする為に、上掲載画像から「正面写真」と「側面写真」を抜き出してみる事にしました。
http://gohan-fake.blogspot.jp/2016/02/httpwww.html
上掲載画像はたぶんガレージキットを制作する時の塗装サンプル(見本)だと推察しますが、ぶっちゃけ、そのままデッサンに流用できそう。。。(汗 ( おい。。。(^_^; )
そんな訳で、球体関節人形の設計図を描く際の参考にする為に、上掲載画像から「正面写真」と「側面写真」を抜き出してみる事にしました。
atelier iT HQ12-03 (C) Hiroki Hayashi 2016 ( 球体関節人形デッサンの参考用に、林浩己氏ブログ MAKE A FAKE の掲載画像より引用 )
atelier iT HQ12-03 (C) Hiroki Hayashi 2016 ( 球体関節人形デッサンの参考用に、林浩己氏ブログ MAKE A FAKE の掲載画像より引用 )
ブログ掲載画像をそのままデッサンに流用するのも学生ならアリかもしれませんが、さすがに社会人はちょっとマズイと思うので、アトリエ・イット直販でガレージキットを購入しました。
球体関節人形のデッサンに役立つガレージキットを作って頂いてありがとうございます!という感謝の意を込めて原型師の方へお布施する!みたいな?
( なに言ってるかわかんねーよ、おい。。。(^_^; )
ブログ掲載画像をそのままデッサンに流用するのも学生ならアリかもしれませんが、さすがに社会人はちょっとマズイと思うので、アトリエ・イット直販でガレージキットを購入しました。
球体関節人形のデッサンに役立つガレージキットを作って頂いてありがとうございます!という感謝の意を込めて原型師の方へお布施する!みたいな?
( なに言ってるかわかんねーよ、おい。。。(^_^; )
atelier iT HQ12-03 1/12 scale Figure Resin Kit (C) Hiroki Hayashi 2016 [ photo : OLYMPUS E-300 Zuiko 14-45mm f/3.5-5.6 ]
Anatomy ( human body sketch ) Reference Picture for making Ball-jointed doll atelier iT HQ12-03 (C) Hiroki Hayashi 2016 & Good Smile Company Nendoroid Hatsune Miku [ photo : OLYMPUS E-300 & PENTACON auto 50mm F1.8 Muluti Coating ]
左脚がない画像はちょっと見苦しいような気がしたので、右脚を中心線でミラコピーしてみました。。。(汗
左脚がない画像はちょっと見苦しいような気がしたので、右脚を中心線でミラコピーしてみました。。。(汗
Anatomy ( human body sketch ) Reference Picture for making Ball-jointed doll
atelier iT HQ12-03 (C) Hiroki Hayashi 2016 & Good Smile Company
Nendoroid Hatsune Miku [ photo : OLYMPUS E-300 & PENTACON auto 50mm
F1.8 Muluti Coating ]
Anatomy ( human body sketch ) Reference Picture for making Ball-jointed doll
atelier iT HQ12-03 (C) Hiroki Hayashi 2016 & Good Smile Company
Nendoroid Hatsune Miku [ photo : OLYMPUS E-300 & PENTACON auto 50mm
F1.8 Muluti Coating ]
以上のとおり、アトリエ・イット HQ12-03 の写真と、これまでに撮影した「SEGA 翠星のガルガンティア エイミー」とか「グッスマ 小野寺樺恋」の写真を参考にして、これから球体関節人形の設計図を検討していきたいと思います。
。。。。。
あ。そうそう。
急に話が変わりますけど。。。
そういえば、新海誠 「君の名は。」の新しい予告が公開されましたねー。
以上のとおり、アトリエ・イット HQ12-03 の写真と、これまでに撮影した「SEGA 翠星のガルガンティア エイミー」とか「グッスマ 小野寺樺恋」の写真を参考にして、これから球体関節人形の設計図を検討していきたいと思います。
。。。。。
あ。そうそう。
急に話が変わりますけど。。。
そういえば、新海誠 「君の名は。」の新しい予告が公開されましたねー。
新海誠 「君の名は。」予告 (2016/04/06) 東宝MOVIEチャンネル
https://www.youtube.com/watch?v=k4xGqY5IDBE
特報を見た時は「秒速5センチメートル」みたいなシリアスっぽい?とか感じたんですけど、今回の予告を見るとZ会「クロスロード」っぽいかな?と思った。
テツさん、Z会「クロスロード」好きなんですよねー。
https://www.youtube.com/watch?v=k4xGqY5IDBE
特報を見た時は「秒速5センチメートル」みたいなシリアスっぽい?とか感じたんですけど、今回の予告を見るとZ会「クロスロード」っぽいかな?と思った。
テツさん、Z会「クロスロード」好きなんですよねー。
Z会×新海誠 「クロスロード」 120秒Ver.
https://www.youtube.com/watch?v=AfbNS_GKhPw
追伸
真空管アンプのブログのはずなのに、ぜんぜん真空管が登場しないのはなぜ?
どうしてこうなった!
えーと。
そろそろ真空管アンプ作りを再開したいものです。。。(汗
先日実家に行ったらロシア製の6N8S(6SN7GT)を発見したので、いちおう今のところ「6SN7パラレル」アンプを考えています。
プレート損失を控えめにするつもりなので、出力はたぶん0.5Wあたりの予定です。
https://www.youtube.com/watch?v=AfbNS_GKhPw
追伸
真空管アンプのブログのはずなのに、ぜんぜん真空管が登場しないのはなぜ?
どうしてこうなった!
えーと。
そろそろ真空管アンプ作りを再開したいものです。。。(汗
先日実家に行ったらロシア製の6N8S(6SN7GT)を発見したので、いちおう今のところ「6SN7パラレル」アンプを考えています。
プレート損失を控えめにするつもりなので、出力はたぶん0.5Wあたりの予定です。
ロシア製 6N8S (6SN7GT) と JJ ECC802S (12AU7) ハルトロン箱の中身はロシア製6N8Sです。
「6SN7パラレル」の回路定数で「12AU7パラレル」アンプも製作できると思うので、ECC802Sパラレル・ハイブリッド・アンプと関連性ができる!ので、よろしいのではないかと考えます。
ただし、6SN7(あるいは12AU7)を出力段にした場合、パラレル接続にしても内部抵抗が7KΩくらいあるのでNFBは-10dB弱くらいは欲しい所。
うーん。
K-NFB & P-K帰還ですか?帰還抵抗値どうする?みたいに、いろいろ考察して実験をしなきゃいけないので、これまでのようにパッとすぐに制作できないトコがキビシイです。
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
「6SN7パラレル」の回路定数で「12AU7パラレル」アンプも製作できると思うので、ECC802Sパラレル・ハイブリッド・アンプと関連性ができる!ので、よろしいのではないかと考えます。
ただし、6SN7(あるいは12AU7)を出力段にした場合、パラレル接続にしても内部抵抗が7KΩくらいあるのでNFBは-10dB弱くらいは欲しい所。
うーん。
K-NFB & P-K帰還ですか?帰還抵抗値どうする?みたいに、いろいろ考察して実験をしなきゃいけないので、これまでのようにパッとすぐに制作できないトコがキビシイです。
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
球体関節人形デッサン~ 正面設計図ですけど、首と脚を短くして幼女っぽくしてみた。 ― 2016/04/12 23:49
球体関節人形の設計図ですけど。。。
これから断面図(側面図)を検討して行く訳ナンですけど、そういえば正面図ってどうなっていたんでしたけ?
以前に検討した時より大分時間が経ってしまったので、どうだったか忘れてしまいました。。。(汗
えーと。
。。。。。《 ただいま過去ブログ記事を検索中。。。 》
正面図の最終版は、栗山未来ヘッドを使用したヤツ(リアルJCバージョン?)らしいです。
およそ一年前の話題です。。。(汗
そーいえば、そんな記事を書いたよな。。。
リアルJCって。。。ちょっ、おまっ、なんか自分の黒歴史を見るようでアレですけど、この残念なブログでいまさらそんな事いってもどうしようもない気がするのは、きっと気のせいだと思いたい。。。(汗
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
これから断面図(側面図)を検討して行く訳ナンですけど、そういえば正面図ってどうなっていたんでしたけ?
以前に検討した時より大分時間が経ってしまったので、どうだったか忘れてしまいました。。。(汗
えーと。
。。。。。《 ただいま過去ブログ記事を検索中。。。 》
正面図の最終版は、栗山未来ヘッドを使用したヤツ(リアルJCバージョン?)らしいです。
およそ一年前の話題です。。。(汗
そーいえば、そんな記事を書いたよな。。。
リアルJCって。。。ちょっ、おまっ、なんか自分の黒歴史を見るようでアレですけど、この残念なブログでいまさらそんな事いってもどうしようもない気がするのは、きっと気のせいだと思いたい。。。(汗
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
球体関節人形デッサン~ リアルJCぽくね?と思って栗山未来の設計図を描いてみたら、なんだかとても地味だった
http://valvolerosso.asablo.jp/blog/2015/05/10/7631413
http://valvolerosso.asablo.jp/blog/2015/05/10/7631413
そんな訳で、およそ一年振りに正面設計図を見たんですけど、これって脚を短くすれば幼女になるんじゃね?と、フト思った。
JCバージョンがJSバージョンになる!みたいな?
JCバージョンがJSバージョンになる!みたいな?
( なに言ってるかわかんねーよ、おい。。。(^_^; )
球体関節人形デッサン~ ヘンリエッタ眼鏡ヘッド(4.8頭身) → 肩幅を狭くして上半身のボリュームを削って、さらに首を5ミリ脚を2.5センチほど短くしてみた。なんとなくJSっぽい?
球体関節人形デッサン~ 首と脚を短くすると幼女っぽくなる?
過去ブログ記事で、フォトショプでフィギュアの脚を短くしているんですけど、
首と脚を短くするとグッと幼女っぽくならしい。。。
過去ブログ記事で、フォトショプでフィギュアの脚を短くしているんですけど、
首と脚を短くするとグッと幼女っぽくならしい。。。
球体関節人形デッサン~ 小野寺樺恋とか谷川柑菜の脚を短くしてみたら、なんだかとても可愛かった。。。
http://valvolerosso.asablo.jp/blog/2015/01/13/7537565
ちなみに、上記の「栗山未来モデル」と「ヘンリエッタ・モデル」のどちらを採用するのかまったく決定していません!
その時の気分次第で、今後の成り行きに任せます!
従って、断面図(側面図)は、上記の2モデルで検討するつもりです。
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
http://valvolerosso.asablo.jp/blog/2015/01/13/7537565
ちなみに、上記の「栗山未来モデル」と「ヘンリエッタ・モデル」のどちらを採用するのかまったく決定していません!
その時の気分次第で、今後の成り行きに任せます!
従って、断面図(側面図)は、上記の2モデルで検討するつもりです。
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
球体関節人形デッサン~ お腹と太腿にお肉を付けて、モッチリ系(ずん胴タイプ)のリアルっぽい幼女にしてみた。 ― 2016/04/18 02:12
前回ブログで、首と脚を短くして幼女っぽくしてみたのですが。。。
私自身、カワイイ系の球体関節人形を作りたいと思っているので、私が描く絵はちょっとフィギュアっぽいです。
私自身、カワイイ系の球体関節人形を作りたいと思っているので、私が描く絵はちょっとフィギュアっぽいです。
フィギュアって、全体的に細い印象というかスレンダーですよね。。。(汗
個人的には、スレンダー系が好みですけど、最近の風潮はプニプニっとしたモッチリ系が人気のような気がします。
うーん。
モチモチっとお肉を付けて、いわゆる“ずん胴”タイプのリアルっぽい幼女にしてみると、どんな感じになるかな?思ってCADで描いてみた。
個人的には、スレンダー系が好みですけど、最近の風潮はプニプニっとしたモッチリ系が人気のような気がします。
うーん。
モチモチっとお肉を付けて、いわゆる“ずん胴”タイプのリアルっぽい幼女にしてみると、どんな感じになるかな?思ってCADで描いてみた。
球体関節人形デッサン~ お腹と太腿まわりにお肉を付けて、モッチリ系(いわゆる“ずん胴”タイプ)のリアルっぽい幼女にしてみた。
球体関節人形デッサン~ プニプニお肉が付いたモッチリ系のリアルっぽい幼女が、最近は人気があるのだろーか?
上掲載の正面図は、ヘッドの大きさと頭身が同じで、おまけに胴体と脚の長さの比率も1:1.15と同じなのですが、パッと見た感じの雰囲気がぜんぜん違いますよねー。
ズン胴ボディにして太モモの内側にモッチリとお肉付けると、リアルっぽくなるような。。。
球体関節人形の設計図って、なかなか奥が深いと思った。
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
今後どちらを採用するのかは、側面図(断面図)の様子で検討しようと考えています。。。(汗
上掲載の正面図は、ヘッドの大きさと頭身が同じで、おまけに胴体と脚の長さの比率も1:1.15と同じなのですが、パッと見た感じの雰囲気がぜんぜん違いますよねー。
ズン胴ボディにして太モモの内側にモッチリとお肉付けると、リアルっぽくなるような。。。
球体関節人形の設計図って、なかなか奥が深いと思った。
( なんじゃそりゃ。。。(^_^; )
今後どちらを採用するのかは、側面図(断面図)の様子で検討しようと考えています。。。(汗
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